BIẾN CỰC CĂNG: Cha đẻ GTFO SA THẢI CẢ SÁNG LẬP VIÊN! Số phận “Payday phiên bản Cyberpunk” Den of Wolves rồi sẽ ra sao?

Game thủ đang hóng “Payday phiên bản Cyberpunk” – Den of Wolves – đâu rồi, có biến CỰC CĂNG đây! Tin này đảm bảo sẽ làm anh em đứng ngồi không yên. Nói thẳng là hơi sốc, nên anh em hít một hơi thật sâu rồi hãy đọc tiếp, kẻo lại mất ăn mất ngủ hóng tin đấy.

Chuyện là studio 10 Chambers, “cha đẻ” của con game co-op siêu hardcore GTFO (chơi mà muốn ném cả màn hình), vừa thông báo một đợt “tái cơ cấu” mà nghe xong ai cũng phải ngã ngửa. Vấn đề không phải là sa thải vài nhân viên bình thường, mà lần này, “lên thớt” có cả một vài nhà sáng lập – những người đã đặt viên gạch đầu tiên cho studio. Drama này ngay lập tức dấy lên một câu hỏi to đùng: Liệu siêu phẩm Den of Wolves, con game mà chúng ta kỳ vọng bấy lâu nay, có “toang” trước khi kịp ra mắt không?

Cú “thanh trừng” nội bộ tại 10 Chambers: Người nhà cũng không tha?

Đúng vậy, anh em không đọc nhầm đâu. 10 Chambers đã chính thức xác nhận việc cho một lượng lớn nhân viên “ra đi” trong một đợt “tái cấu trúc quan trọng”. Nghe thì chuyên nghiệp thật đấy, nhưng cú sốc lớn nhất là trong danh sách này có cả “một vài nhà đồng sáng lập”. Tưởng tượng mà xem, những người đã đổ mồ hôi, sôi nước mắt, gầy dựng nên cơ ngơi từ con số 0, giờ lại phải khăn gói rời đi. Nghe cứ như phim drama công sở phiên bản Thuỵ Điển vậy.

Một trong số đó, co-founder Hjalmar Vikström, đã lên mạng chia sẻ rất thẳng thắn rằng mình phải rời công ty, với lý do nghe vừa bi hài vừa chua chát là “đi làm game indie cho nó lành”. Chi tiết này cho thấy cuộc chia tay này chẳng hề êm đẹp chút nào. Rõ ràng, nội bộ studio và định hướng phát triển đã có những thay đổi lớn đến mức chính những “công thần khai quốc” cũng không thể tiếp tục gắn bó.

Về phía studio, họ tuyên bố động thái này là để “Den of Wolves có thể trở thành một tựa game xứng tầm mà nó đáng phải có”. Nghe như một canh bạc “tất tay” vậy anh em ạ. Họ sẵn sàng hy sinh một phần bộ máy, kể cả những người kỳ cựu nhất, để dồn toàn bộ tâm trí, nguồn lực cho dự án duy nhất này. Một là lên mây, hai là xuống vực. Cách làm này có thể giúp game được tập trung phát triển tối đa, nhưng rủi ro về mặt tinh thần nội bộ và mất đi kinh nghiệm cốt lõi là không hề nhỏ.

Vậy số phận “bom tấn” Den of Wolves giờ ra sao? Liệu có bị “khai tử”?

Giữa mớ bòng bong này, may sao vẫn có một tia sáng le lói cho anh em ta: Game vẫn đang được phát triển! Dù studio có “thay máu” mạnh đến đâu, Den of Wolves vẫn là ưu tiên số một và quá trình sản xuất vẫn đang tiếp diễn.

Và đây là lý do quan trọng nhất để chúng ta có thể thở phào nhẹ nhõm: Hai “bố già” của dòng game heist, linh hồn của series Payday huyền thoại – Ulf Andersson và Simon Viklund – VẪN Ở LẠI. Cả hai đã cam kết 100% với dự án và sẽ tiếp tục chèo lái con thuyền 10 Chambers. Đây là một sự bảo chứng cực kỳ chất lượng, vì kinh nghiệm làm game cướp bóc bắn súng của hai “huyền thoại sống” này thì không cần phải bàn cãi. Thử hỏi xem, ai hiểu Payday hơn chính những người đã tạo ra nó cơ chứ?

Den of Wolves là một dự án siêu tham vọng, hứa hẹn sẽ lớn hơn GTFO rất nhiều lần. Đây là một game FPS co-op cướp bóc trong một thế giới cyberpunk u ám, nơi công nghệ tương lai và những âm mưu đen tối đan xen. Trailer pre-alpha trước đó đã cho thấy một nền đồ họa ấn tượng, gameplay dồn dập và những pha hành động nghẹt thở. Với bộ đôi Ulf và Simon còn tại vị, mình tin chắc rằng cái “chất” của Payday sẽ được giữ nguyên, nhưng được nâng cấp lên một tầm cao mới, hiện đại và máu lửa hơn.

Không chỉ riêng ai, “bão sa thải” đang càn quét cả ngành game

Thực ra, câu chuyện của 10 Chambers không phải là cá biệt. Nếu anh em để ý, khoảng một năm nay, làn sóng sa thải đang quét qua toàn bộ ngành công nghiệp game như một cơn bão. Nhìn đâu cũng thấy tin tức cắt giảm nhân sự.

Cứ nhìn mà xem, studio làm game Highguard sa thải gần hết nhân viên chỉ 16 ngày sau khi game ra mắt. Thử tưởng tượng công sức, tiền bạc đổ sông đổ bể chỉ trong hơn hai tuần, thật sự quá phũ phàng. Ngay cả những ông lớn như PlayStation cũng vừa thông báo sa thải hàng trăm người, đóng cửa cả studio London danh tiếng.

Nói trắng ra là cả ngành game đang trong một “mùa đông” khắc nghiệt. Việc phát triển các game AAA ngày càng đắt đỏ và rủi ro. Chi phí sản xuất phình to, thời gian làm game kéo dài hàng năm trời, trong khi cạnh tranh thì khốc liệt hơn bao giờ hết. Chỉ cần một bước sẩy chân, doanh thu không như kỳ vọng là cả một studio có thể lao đao. Có lẽ, cú “tái cấu trúc” của 10 Chambers, dù đau đớn, cũng là một nỗ lực để tự cứu mình, dồn hết trứng vào một giỏ mang tên Den of Wolves.

Canh bạc cuối cùng cho Den of Wolves: Liệu có đáng?

Tóm lại, 10 Chambers đang chơi một ván poker cực lớn. Họ chấp nhận “cải tổ” triệt để, hy sinh cả những người cũ để dồn toàn lực cho Den of Wolves. Đây là một con dao hai lưỡi: có thể giúp game được phát triển tập trung, đúng hướng, nhưng cũng có thể khiến nội bộ xáo trộn và mất đi những giá trị cốt lõi.

Là một game thủ, mình vừa lo lại vừa hy vọng. Mong rằng lần “thay máu” này sẽ là một cú hích để Den of Wolves thực sự trở thành một siêu phẩm, xứng đáng với sự mong đợi của anh em, chứ không phải là dấu hiệu của một “bom xịt” sắp ra đời. Suy cho cùng, anh em mình chỉ cần một con game hay, làm có tâm là vui rồi, đúng không?

Thôi thì trong lúc chờ “sóng gió” ở 10 Chambers qua đi và hóng tin Den of Wolves, anh em mình cứ chiến tạm vài game khác cho nóng máy nhỉ? Mà lỡ combat thấy tay chân “tù” hơn mọi ngày, chuột phím bấm không ăn, có khi không phải do “số” đâu mà là do gear “tới số” rồi đấy. Tiện thì ghé ngay qua nhà Vi Tính TG nghía vài món “vũ khí” ngon-bổ-rẻ để “lên trình” cấp tốc nhé! Đảm bảo combat mượt mà, sấy cháy máy không lo giật lag. Link shop ở đây nè anh em!


Từ khóa: #DenOfWolves, #GTFO, #Payday, #Cyberpunk, #Game

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *