“Voice Actor” là Đồ Cũ Rồi Mấy Ní Ơi! Diễn Viên Game Giờ “Diễn Sâu” Cả Cơ Thể, Cả Linh Hồn!
Ê anh em game thủ! Có bao giờ mình tự hỏi, mấy con game bom tấn mà nhân vật cứ gọi là “diễn sâu”, biểu cảm chất lừ từ ánh mắt đến cử chỉ, là do đâu không? Tưởng đâu chỉ lồng tiếng “cho vui” thôi á? Sai lầm chết người rồi!
Mới đây, Matt Ryan, diễn viên thủ vai Edward Kenway huyền thoại trong Assassin’s Creed: Black Flag, vừa “phá đảo” suy nghĩ cũ kỹ khi tuyên bố: Cái danh xưng “voice actor” (diễn viên lồng tiếng) giờ lỗi thời rồi! Ông nói, với công nghệ hiện tại, đây phải gọi là “diễn xuất toàn diện” (performance acting) mới đúng đẳng cấp! Nghe có vẻ giật gân, nhưng lại cực kỳ hợp lý đó anh em.
Tin này không chỉ khiến chúng ta phải nhìn lại những nghệ sĩ phía sau màn hình, mà còn cho thấy game giờ đây đã “lên đời” thành một bộ môn nghệ thuật xịn sò, nơi cảm xúc được truyền tải sống động hơn bao giờ hết. Cùng mình đi sâu vào xem tại sao Matt Ryan lại tự tin tuyên bố như vậy nha!
Từ “Lồng Tiếng” Đơn Thuần Đến “Diễn Xuất Toàn Diện” Cả Người Lẫn Hồn
Thử hình dung nha, mình nhận một dự án mà cứ nghĩ là chỉ cần ngồi vô phòng thu, đọc thoại cho “ngầu” là xong. Ai dè vô rồi mới biết, đây là một dự án “full combo”, đòi hỏi mình phải diễn xuất cả cơ thể, cả biểu cảm gương mặt, từng cái nhăn mày, nheo mắt cũng phải chuẩn chỉnh!
Đó chính xác là những gì Matt Ryan đã trải qua khi nhận vai Edward Kenway vào năm 2013. Hồi đó, ông cứ nghĩ đơn giản là lồng tiếng, nhưng thực tế lại là một buổi mocap (motion capture) toàn diện. Từ giọng nói, cử động cơ thể cho đến từng biểu cảm nhỏ nhất trên khuôn mặt, tất cả đều được ghi lại. Cái sự “diễn sâu” của Edward Kenway không tự nhiên mà có đâu anh em, đó là cả một quá trình Matt Ryan đã “nhập tâm” và cống hiến hết mình.
Công nghệ mocap thì thật ra cũng không phải là món mới toanh gì đâu, nó đã xuất hiện từ rất lâu rồi, điển hình như trong Prince of Persia những năm 80, hay Devil May Cry 3 hồi đầu những năm 2000. Nhưng lúc đó, mocap chủ yếu dùng cho những pha hành động giật gân, mà thường là mấy anh chị đóng thế (stunt performers) cân hết. Còn bây giờ thì khác hoàn toàn! Công nghệ đã phát triển vượt bậc, biến mocap thành một “all-encompassing performance” – tức là diễn viên phải nhập tâm hoàn toàn, diễn xuất cả cơ thể, cả linh hồn ngay trong studio mocap. Họ không chỉ “đọc thoại”, mà là “sống” với nhân vật. Matt Ryan cực kỳ khoái vụ này, ông coi đây là một “môi trường” diễn xuất mới mẻ, thử thách không kém gì sân khấu kịch hay phim truyền hình đâu anh em!
Công Nghệ “Buff” Cảm Xúc, Ánh Mắt “Biết Nói” Hơn Bao Giờ Hết
Một trong những điều khiến Matt Ryan “mắt chữ A mồm chữ O” chính là cái cách mà các game bom tấn hiện nay có thể truyền tải sự chi tiết, đặc biệt là qua đôi mắt của nhân vật. Ông phải thốt lên rằng: “the eyes, the details in the eyes, it blows me away.” Anh em cứ nghĩ mà xem, đôi mắt là cửa sổ tâm hồn mà, giờ trong game hiện đại, nó còn “biết nói” hơn cả người thật nữa cơ!
Dù đã được “khoác” lên “lớp da” của nhân vật game, nhưng diễn xuất của diễn viên vẫn lột tả được cái hồn, cái thần thái qua từng ánh nhìn, từng cái chớp mắt. Thử nghĩ mà xem, anh em có thể thấy một Indiana Jones “chất phát ngất” của Troy Baker (cũng là một “ông hoàng mocap” của làng game) hay những biểu cảm đầy nội tâm của Kratos trong God of War. Đó không chỉ là đồ họa đẹp, mà là nhờ công nghệ đã “buff” cho diễn xuất của nghệ sĩ lên một tầm cao mới, giúp họ truyền tải cảm xúc một cách chân thực nhất.
Chưa kể, công nghệ cũng giúp diễn viên thoải mái hơn rất nhiều. Ryan kể hồi 2013 cái mũ mocap cứ như “kẹp đầu”, nặng trịch. Nhưng giờ thì “êm ru”, nhẹ tênh, giúp họ dễ nhập tâm vào vai hơn, không còn bị vướng bận bởi thiết bị nữa. Khi diễn viên thoải mái, họ sẽ diễn sâu hơn, và kết quả là chúng ta có những nhân vật game “sống” động như thật.
Diễn Viên Game Giờ Đây Được “Lên Đời”, Là Ngôi Sao “Hàng Thật Giá Thật”
Nhờ sự tiến bộ của công nghệ và việc cốt truyện ngày càng được chú trọng (kiểu actor-driven và story-driven), diễn viên game ngày càng được công nhận và trở thành những ngôi sao thực thụ. Họ không còn là những “người phía sau cánh gà” nữa mà là những “hàng thật giá thật”, được cộng đồng game thủ “săn đón” và yêu mến.
Anh em có thể thấy rõ điều này qua những cái tên đã “làm mưa làm gió” cộng đồng game thủ gần đây: Ben Starr với vai Clive Rosfield trong Final Fantasy XVI, Neil Newbon với vai Astarion trong Baldur’s Gate 3, hay Maggie Robertson với vai Lady Dimitrescu trong Resident Evil Village. Họ không chỉ đơn thuần là lồng tiếng, mà đã hóa thân hoàn toàn vào nhân vật, mang đến những màn trình diễn đỉnh cao khiến người chơi không thể quên.
Mà đúng rồi, mình để ý thấy anh em game thủ thường gắn bó với nhân vật game lâu hơn nhiều so với phim hay TV. Có khi mình dành hàng trăm giờ chơi với một nhân vật, theo dõi hành trình của họ từ đầu đến cuối, nên mình cảm nhận được sự đầu tư của diễn viên là rất lớn. Điều này đã “phá bỏ định kiến” mà giới điện ảnh từng có về diễn xuất game. Ngay cả Andy Serkis – người tiên phong trong công nghệ motion capture – cũng từng chia sẻ về việc Hollywood chưa công nhận đúng mức tầm quan trọng của diễn xuất trong game. Nhưng giờ thì khác rồi!
Matt Ryan đã khẳng định chắc nịch rằng game giờ đây đã trở thành “actor’s medium” – một sân chơi đầy tiềm năng cho diễn viên, và rõ ràng là chúng ta cần một từ ngữ mới để mô tả đúng tầm vóc của nó, không còn là “voice actor” đơn thuần nữa.
Trải nghiệm game “diễn sâu” cùng Vi Tính TG
Cái thời mà diễn viên game chỉ là “người lồng tiếng” đã qua rồi. Giờ đây, họ là những nghệ sĩ thực thụ, cống hiến cả cơ thể và cảm xúc để thổi hồn vào nhân vật, mang đến những trải nghiệm game chân thực và đỉnh cao.
Mình thấy game không chỉ là giải trí, mà còn là một loại hình nghệ thuật đặc biệt, nơi công nghệ và diễn xuất kết hợp đỉnh cao. Nhờ những người nghệ sĩ thầm lặng này, mỗi trận combat, mỗi câu chuyện trong game đều “sống” động hơn, khiến anh em như được sống trong thế giới đó vậy! Cái cảm giác “nhập vai” và đồng hành cùng nhân vật thật sự khó tả.
Để có thể “nhập vai” và cảm nhận từng ánh mắt, cử chỉ “diễn sâu” của nhân vật một cách trọn vẹn nhất, anh em game thủ chắc chắn phải cần “đồ nghề” xịn xò. Một con PC gaming “khủng”, màn hình sắc nét, tai nghe “chất” để nghe rõ từng hơi thở, từng nhịp đập của nhân vật là không thể thiếu đâu nhé. Ghé ngay website Vi Tính TG hoặc fanpage tụi mình để “nghía” qua những con gear, phím chuột, PC gaming “chất như nước cất” đi anh em! Đảm bảo chiến game phê lòi, cảm xúc thăng hoa như đang được “đóng phim” luôn!
Từ khóa: #DiễnViênGame,#PerformanceActing,#Mocap,#DiễnSâu,#VoiceActor
Tham khảo thông tin từ Website Pcgamer.com: Link bài viết
