Anh em nào ở đây từng “phát điên” khi vừa bò ra khỏi hầm trú ẩn trong Fallout 3 hay thoát khỏi hang rồng ở Skyrim (nhất là mấy bản Game of the Year – GOTY có sẵn DLC) đã bị một đống pop-up nhiệm vụ, thông báo DLC spam thẳng vào mặt chưa? Cảm giác y như ngày đầu đi làm đã bị sếp dí cho chục cái KPI, tụt mood không phanh. Một thế giới bao la đang chờ mình khám phá, mà game lại cứ thế quăng một mớ thông tin hổ lốn, bắt mình phải xử lý ngay tắp lự. Thiệt tình chỉ muốn quăng chuột cho rồi!
Nhưng khoan, có tin vui cho anh em đây! “Ông lớn” Bethesda, cha đẻ của những siêu phẩm nhập vai thế giới mở, cuối cùng cũng chịu “nghe chửi” và cam đoan sẽ không tái diễn cái màn tra tấn này trong siêu phẩm Starfield sắp tới. Đây có thể là một thay đổi nhỏ, nhưng nó cho thấy họ đã thực sự quan tâm đến trải nghiệm của người chơi, một điểm cộng cực lớn đúng không nào?
Nhìn Lại “Nỗi Đau” Quá Khứ: Màn Tra Tấn Pop-up Của Các Bản GOTY
Nhắc lại mà vẫn thấy “cay”. Hồi đó, cứ vớ được bản game full DLC của Bethesda như Fallout 3, Oblivion, hay Skyrim là mừng như bắt được vàng, háo hức bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới. Ấy thế mà vừa tạo nhân vật xong, chân trước chân sau thoát khỏi mấy cái hướng dẫn cơ bản, là y như rằng một loạt thông báo nhiệm vụ, vật phẩm độc quyền, địa điểm mới của các gói mở rộng nhảy xổ ra, chiếm trọn màn hình.
- Với người chơi mới: Cái cảm giác hoang mang tột độ. Chưa kịp định hình xem game gốc nó ra làm sao đã bị “tấn công” bởi hàng tá nội dung mới. Chẳng biết cái nào là nhiệm vụ chính, cái nào là DLC, nên ưu tiên cái gì trước. Nó cứ như mình vừa vào một quán buffet, chưa kịp nhìn menu đã bị nhân viên bê cả mâm đại tiệc úp thẳng vào mặt vậy, rối như canh hẹ!
- Với người chơi cũ: Dù đã quen game, nhưng cái điệp khúc spam pop-up mỗi lần chơi lại một nhân vật mới thực sự phiền hết sức. Nó phá nát cái flow khám phá từ tốn, chill chill mà game Bethesda vốn làm rất đỉnh. Thay vì từ từ tìm thấy nội dung DLC một cách tự nhiên, hợp lý với mạch truyện, thì game lại “xả lũ” tất cả từ đầu, làm mình mất hết cả hứng.
Kết quả là trải nghiệm nhập vai tan nát không thương tiếc. Mạch game đang liền lạc, cảm giác đang sống trong thế giới đó bỗng bị cắt ngang bởi những thông báo chẳng khác gì “quảng cáo” DLC một cách thô thiển. Đây chắc chắn là một trong những điểm trừ to đùng khiến nhiều game thủ, kể cả mình, chưa bao giờ hài lòng hoàn toàn với các tựa game của họ.
Bethesda Thừa Nhận Thẳng Thắn: “Tụi Tui Biết Sai Và Sửa Rồi!”
Và may thay, Bethesda đã thực sự lắng nghe. Mới đây, Istvan Pely, một Giám đốc nghệ thuật “lão làng” của Starfield, người đã “ăn dầm nằm dề” với Bethesda từ thời Morrowind cho tới Fallout, đã có chia sẻ cực kỳ thẳng thắn với GamesRadar.
Pely đã không vòng vo mà thừa nhận rằng cái màn spam pop-up của Fallout 3 GOTY thực sự là một pha “đi vào lòng đất” về mặt thiết kế. Đây là một lời thú nhận dũng cảm mà không phải nhà phát triển lớn nào cũng dám làm. Quan trọng hơn, ông khẳng định chắc nịch: “We’ve gotten better at that” (dịch nôm na: “Giờ tụi tui làm ngon hơn rồi”).
Câu nói này khiến anh em game thủ thở phào nhẹ nhõm. Nó không chỉ là lời hứa suông mà là lời khẳng định từ một người trong cuộc, một người đã thấy sai lầm và giờ đang góp phần sửa chữa nó. Điều này chứng tỏ Bethesda đang thực sự đặt trải nghiệm của người chơi lên hàng đầu, biết sai và chịu sửa, một điểm cộng cực lớn.
Giải Pháp “Ngon Lành Cành Đào” Cho Starfield và DLC Sắp Tới
DLC Sẽ “Hòa Nhập” Tự Nhiên, Không Còn Tụt Mood Vì Pop-up
Vậy họ sẽ “làm ngon hơn” như thế nào? Pely tiết lộ rằng Bethesda sẽ không lặp lại sai lầm này với bản mở rộng sắp tới của Starfield, có tên là “Shattered Space”. Thay vì ném một đống nhiệm vụ vào mặt người chơi, nội dung của DLC này sẽ được “đan cài một cách hữu cơ vào thế giới game” (organically woven into the world).
Nói cho dễ hiểu là anh em sẽ không bị ép phải thấy hay làm bất cứ thứ gì liên quan đến DLC ngay từ đầu. Thay vào đó, anh em sẽ phải tự mình khám phá, tình cờ “vấp” phải nội dung mới trong hành trình của mình. Giống như đang đi ngoài đường thì thấy một tấm áp phích giới thiệu một sự kiện hay ho, chứ không phải bị dúi một xấp tờ rơi vào tận tay khi vừa bước ra khỏi cửa. Sẽ có những gợi ý, những manh mối nhỏ dẫn dắt anh em đến với nhiệm vụ mới, nhưng tất cả đều rất tự nhiên, không hề gượng ép. Cách làm này giúp:
- Phê hơn khi tự mình tìm ra bí mật: Cảm giác tự mình khám phá ra một khu vực mới, một chuỗi nhiệm vụ hấp dẫn nó “đã” hơn nhiều so với việc được game chỉ tận tay.
- Không bị “cụt hứng” khi đang phiêu: Anh em có thể tập trung hoàn toàn vào cốt truyện chính hoặc những gì mình thích mà không bị phân tâm.
- Thích thì chơi, không thì để đó: Anh em có thể tiếp cận nội dung DLC khi cảm thấy nhân vật đã đủ mạnh, hoặc đơn giản là khi mình có hứng, không ai ép cả.
Đây thực sự là một thay đổi lớn về tư duy thiết kế, cho thấy Bethesda đang tôn trọng người chơi hơn, biến DLC thành một phần mở rộng tự nhiên của thế giới, thay vì là một gói sản phẩm bị “nhét” vào game.
Tin Vui Nhân Đôi: Cập Nhật Giảm Tải Cảnh Chờ!
Chưa hết đâu, tin vui còn nối tiếp tin vui! DLC “Shattered Space” sẽ ra mắt cùng một bản cập nhật miễn phí hứa hẹn giảm bớt các màn hình chờ (loading screens) khó chịu khi di chuyển. Anh em nào chơi Starfield chắc hiểu cái cảm giác “đứt mạch” cảm xúc khi phải nhìn màn hình đen sì mỗi lần bay từ hành tinh này sang hành tinh khác, hay ra vào trạm không gian. Việc này chắc chắn sẽ làm trải nghiệm du hành vũ trụ liền mạch và “chill” hơn rất nhiều.
Đúng là combo hủy diệt phải không anh em? Vừa có DLC mới tích hợp thông minh, vừa được cập nhật giảm bớt sự khó chịu. Bethesda đang cho thấy họ thực sự muốn lấy lại niềm tin từ cộng đồng.
Một Cú Lột Xác Đáng Mong Chờ
Mình thấy vụ này quá là ưng. Đây không chỉ là một thay đổi nhỏ, mà là một bước tiến lớn về tư duy, cho thấy Bethesda đang thực sự lắng nghe game thủ. Dẹp luôn cái kiểu quảng cáo DLC như tát nước vào mặt người chơi. Thay vào đó là sự tinh tế, tôn trọng thời gian và cảm xúc của chúng ta. Chơi game là để giải trí, để đắm chìm vào một thế giới khác, mà bị spam pop-up thì đúng là chán hơn con gián. Một điểm 10 cho Bethesda, và điều này càng khiến mình hóng “Shattered Space” hơn bao giờ hết!
Tất nhiên, để du hành vũ trụ mượt mà không “drop FPS” giữa combat, thì dàn PC của anh em cũng phải “khủng” tương xứng. Starfield với thế giới bao la và đồ họa tân tiến cũng ngốn phần cứng không phải dạng vừa đâu. Nếu cần “lên đời” cho con chiến hạm ở nhà, từ con chuột, cái phím cho tới build hẳn case mới cho ngầu, thì anh em cứ ới Vi Tính TG nhé. Đồ chơi xịn sò, giá thơm, mà quan trọng là anh em mình hỗ trợ tới bến để các phi hành gia thỏa sức khám phá vũ trụ mà không phải lo nghĩ gì hết!
Từ khóa: #Starfield, #Bethesda, #ShatteredSpace, #DLC, #GameThếGiớiMở
Tham khảo thông tin từ Website Pcgamer.com: Link bài viết
