Ê anh em! Đã bao giờ cãi nhau banh xác với hội bạn về việc game này thuộc thể loại gì chưa? Tưởng dễ à? Ngay cả mấy ông trùm làm game cũng đang đau đầu ‘xoắn não’ với chuyện này đấy!
Nghe thì có vẻ… ‘xàm xí’, nhưng chuyện phân loại game bây giờ lại căng hơn cả đánh boss cuối, đến mức mấy ông dev làm game cũng phải “bẻ kèo” xoành xoạch với chính lời mình nói ra. Điển hình là hai siêu phẩm đang khiến cộng đồng game thủ quốc tế ‘đứng ngồi không yên’: Dune: Awakening và Crimson Desert. Mà cái tin này, tại sao lại “nóng hôi hổi” cho anh em game thủ, dân văn phòng hay mấy bạn sinh viên mê game? Đơn giản thôi, vì nó không chỉ là chuyện ‘đặt tên cho vui’, mà còn ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm chiến game của chúng ta, và cả việc chọn mua “gear” xịn sò để cân mọi thể loại nữa đấy!
Dune: Awakening – Từ MMO hóa “game sinh tồn phức tạp”
Nhớ lại hồi mới ra mắt, hay chính xác hơn là những thông tin ban đầu, mình tin nhiều anh em và cả giới truyền thông đều đồn đoán Dune: Awakening là một tựa game MMO đích thực. Một thế giới rộng lớn, nhiều người chơi cùng lúc, bối cảnh Dune siêu hoành tráng… nghe đúng chuẩn bài của một game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi rồi còn gì?
Ấy vậy mà, cú “quay xe” chấn động đã đến. Đạo diễn Joel Bylos, người từng đứng sau thành công của các game MMO lai survival như Conan: Exiles, vừa khẳng định chắc nịch: “Dune: Awakening KHÔNG PHẢI là MMO!” Nghe như sét đánh ngang tai đúng không anh em? Mình cũng bất ngờ lắm!
Ông Bylos mới giải thích cặn kẽ thế này: dù Dune: Awakening có một thế giới mở siêu rộng, hàng đống người chơi có thể kết nối, tương tác với nhau, nhưng cái hay (và cũng là cái “khó”) của nó lại nằm ở phần endgame. Thay vì cắm mặt cày cấp, farm đồ như mấy game MMO truyền thống, anh em sẽ phải tập trung vào việc chế tạo đồ (crafting), xây dựng căn cứ vững chắc, và sinh tồn trong cái môi trường khắc nghiệt của hành tinh Arrakis. Tóm lại, ông nói gọi nó là “một game sinh tồn cực kỳ phức tạp” thì đúng nghĩa đen hơn. Rõ ràng là ranh giới giữa MMO và game sinh tồn giờ đây mờ như sương khói, khiến anh em mình cũng phải ‘đứng hình mất 5 giây’ để định hình!
Crimson Desert – “Anh bảo không phải RPG, tôi bảo có”: Cuộc tranh cãi không hồi kết
Chuyển sang một trường hợp “căng” không kém, đó là Crimson Desert. Phía nhà phát triển Pearl Abyss “khăng khăng” đây không phải game RPG (nhập vai). Họ muốn nhấn mạnh yếu tố hành động, phiêu lưu và những trận chiến đỉnh cao mà trò chơi mang lại.
Thế nhưng, cộng đồng và cả mấy ông chuyên gia ‘lão làng’ (như team PC Gamer) lại phản pháo ngay tắp lự. Họ chỉ ra rằng, với việc quản lý căn cứ (stronghold management) y chang mấy game chiến thuật, rồi còn phát triển nhân vật, lựa chọn cốt truyện có thể thay đổi cả cách chơi… thì Crimson Desert ít nhất cũng phải là một Action RPG (hành động nhập vai) chứ không thể nào là game hành động “thuần chay” được! Đúng là game bây giờ cứ “lai tạp” đủ thứ, khiến việc gọi tên thể loại game y như giải toán đố vậy, ‘hack não’ kinh khủng!
Nỗi khổ “kêu trời” của các chuyên gia và hệ lụy
Đọc đến đây chắc anh em cũng hình dung được cái sự “đau đầu” của mấy ông chuyên gia rồi. Ngay cả tác giả bài viết gốc về chủ đề này cũng phải than trời vì cái sự “khó nhằn” khi phải định nghĩa thể loại game, thậm chí còn muốn “gào thét” thay vì phải ngồi phân tích từng ly từng tí như thế này. Mình cũng thấy vậy, lắm lúc muốn gọi một game là “hay” thôi chứ làm gì mà cứ phải mổ xẻ ra từng thể loại con, rồi lại “sub-genre” làm chi cho phức tạp.
Không chỉ có Dune và Crimson Desert, chúng ta còn vô vàn những ví dụ khác như Deadlock (MOBA hay Hero Shooter?), hay những tranh cãi muôn thuở về Roguelike và Roguelite trong giới game thủ. Sự mơ hồ trong định nghĩa này dẫn đến nhiều hệ lụy không nhỏ:
- Người chơi khó hình dung được gameplay cốt lõi của trò chơi.
- Dễ đặt kỳ vọng sai lầm, dẫn đến thất vọng khi trải nghiệm thực tế không như hình dung ban đầu.
- Có thể bỏ lỡ một siêu phẩm chỉ vì cái mác thể loại chưa chuẩn, hoặc vì mình không “hợp” với cái tên thể loại đó.
Túm lại, cái chuyện phân loại thể loại game bây giờ nó giống như một “cuộc chiến” không hồi kết, ngay cả mấy ông có máu mặt trong ngành cũng phải bó tay. Game thì cứ “đẻ” ra đủ thứ thể loại lai tạp, ranh giới mờ mịt đến mức khó tin!
Quan trọng là anh em mình chiến game “phê”
Thôi thì, mấy chuyện “xoắn não” phân loại game cứ để mấy anh dev với giới phê bình tự cãi nhau, anh em mình cứ tập trung tận hưởng game mượt mà là được rồi. Game hay thì cứ chiến, thể loại nào cũng “ngon” cả, miễn là mình thấy vui và sảng khoái sau những giờ làm việc, học tập căng thẳng.
Mà nói thật, muốn chiến game “mượt như lụa,” combat sướng tay, farm đồ không giật lag, hay nghe rõ từng tiếng bước chân của kẻ địch để phản ứng kịp thời thì đừng quên ghé Vi Tính TG để “lên đời” dàn gear, tậu thêm con chuột, bàn phím cơ, hay tai nghe gaming “xịn sò” nhé! Đảm bảo trải nghiệm của anh em sẽ “phê” hơn gấp mấy lần, bất kể game đó là MMO, RPG hay Survival! Chơi game mà chuột xịn lướt êm, bàn phím gõ nảy tanh tách, âm thanh sống động từng chi tiết thì còn gì bằng, đúng không nào?
Ghé Vi Tính TG để trải nghiệm và “hốt” ngay những bộ gear chất lượng, giá cả phải chăng, chiến game bao “phê” luôn: Vi Tính TG
Từ khóa: #TheLoaiGame, #DuneAwakening, #CrimsonDesert, #MMO, #GamingGear
Tham khảo thông tin từ Website Pcgamer.com: Link bài viết
