“`html

Masters of Albion: “Thánh nổ” Peter Molyneux và nồi lẩu thập cẩm vị nào cũng… dở ẹc!

Nói thật, cứ mỗi lần nghe tên Peter Molyneux là trong đầu mình lại nảy số: “huyền thoại” hay “thánh nổ” đây? Với các anh em game thủ già gân, Molyneux là tượng đài gắn liền với những Fable, Black & White hay Populous. Cái cảm giác làm Chúa, quyết định số phận cả một vương quốc, hay từ một thằng nhóc làng chài hóa thành đấng cứu thế, nó phê chữ ê kéo dài. Nhưng đi kèm với tài năng, Molyneux còn có cái tật “chém gió thành bão”, hứa hẹn đủ thứ trên trời dưới đất để rồi game ra mắt lại chẳng thấy đâu.

Và giờ, “thánh nổ” đã quay trở lại với đứa con tinh thần mới nhất: Masters of Albion. Nghe cái tên thôi đã thấy mùi tham vọng nồng nặc. Game được quảng cáo là gom hết tất cả mớ ý tưởng hay ho từ các siêu phẩm cũ vào một rổ, hứa hẹn một trải nghiệm “chưa từng có trong lịch sử”.

Ấy thế mà, cái trailer gameplay vỏn vẹn 6 phút mới đây như một xô nước đá dội thẳng vào mặt fan. Ai cũng đang hóng một màn comeback hoành tráng, cuối cùng lại nhận về một dấu hỏi to đùng. Liệu đây là “bom tấn” vực dậy danh tiếng, hay lại là một cú “bom xịt” đúng với thương hiệu “nổ” của ông? Thôi thì anh em cùng Vi Tính TG mổ xẻ cái “nồi lẩu” này xem nó có vị gì không nhé!

Ý tưởng “3 trong 1”: Nghe thì oách, thực tế thì… oạch!

Đúng như lời Molyneux chém gió, Masters of Albion là một nồi lẩu đúng nghĩa, pha trộn 3 thể loại chẳng ăn nhập gì với nhau. Công nhận, nghe qua ý tưởng thì thấy “khét” thật, kiểu gì cũng ra một con game đa dạng vô đối:

  • God game (Chúa Trời): Anh em sẽ bay lượn trên cao, vẩy tay ban phép, gọi sấm sét mưa bão y như Populous ngày nào. Cái cảm giác quyền lực nhìn đám dân làng bé tí tẹo bên dưới rồi quyết định số phận của chúng, nó sướng rơn người.
  • Management (Quản lý): Xuống thấp hơn một chút, anh em sẽ bắt đầu xây làng, nâng cấp nhà cửa, quản lý tài nguyên, chế cháo đồ đạc… y hệt Black & White. Phải lo cho đám dân làng từ cái ăn, cái mặc để chúng nó còn phát triển.
  • Action RPG (Nhập vai hành động): Chán làm “sếp tổng”? Anh em có thể “nhập hồn” vào bất kỳ dân làng nào, xách kiếm lao vào hang động bem nhau với quái vật, phiêu lưu như trong Fable huyền thoại.

Điểm ăn tiền mà game quảng cáo là cơ chế chuyển đổi qua lại giữa 3 chế độ này mượt như sunsilk. Vừa xây xong cái nhà, rèn được cây kiếm xịn, thấy con quái ngoài làng đang ngứa mắt? Bấm một nút là “nhập hồn”, cầm kiếm ra “khô máu” với nó ngay. Nghe tới đây thôi là thấy Molyneux lại chuẩn bị “nổ” banh nóc rồi, đúng không anh em? Nhưng tham vọng là một chuyện, thực tế lại là một cú tát đau điếng.

Gameplay nông cạn, thứ gì cũng có nhưng chẳng thứ nào ra hồn

Ấy thế mà cái trailer 6 phút lại phơi bày tất cả. Nồi lẩu này không chỉ nhạt, mà còn có dấu hiệu bị… khê. Đây là những gì cộng đồng game thủ quốc tế và chính mình cảm nhận được:

  • Mảng quản lý: Nông như một cái vũng nước. Quanh đi quẩn lại chỉ có xây lều, dời tài nguyên từ kho A sang kho B, chế đồ qua cái menu chán phèo. Chẳng có tí chiều sâu chiến thuật nào, chẳng có quyết định nào cân não. Cảm giác như đang chơi một màn tutorial kéo dài vô tận, cực kỳ buồn ngủ.
  • Mảng chiến đấu: Thảm họa nhất có lẽ là đây! Combat được ví như game “thời PS2”. Đánh đấm không có lực, chém vào quái vật mà cứ nhẹ hều như “đấm vào không khí”. AI của quái vật thì ngáo ngơ như bò đội nón, phản ứng chậm chạp, khiến các trận chiến lặp đi lặp lại một cách tẻ nhạt. Nhìn sang Elden Ring hay God of War mà thấy tội cho Masters of Albion.
  • Mảng “Thượng Đế”: Cũng nhạt nhòa không kém. Về cơ bản là bạn bay vòng vòng trên trời rồi… ném skill như ném đá ao bèo. Cái cảm giác quyền năng, bá đạo của một vị thần gần như không tồn tại. Nó chỉ như một lớp sơn bóng bẩy để che đi sự rỗng tuếch bên trong mà thôi.

Nói thẳng ra là mỗi thứ một tí, mỗi thứ biết “sương sương”, và cuối cùng chẳng có gì ra hồn. Ôm đồm quá nhiều thứ mà không làm tốt được cái nào là dấu hiệu rõ nhất của một quả bom sắp xịt.

Cố tỏ ra hài hước nhưng lại “nhạt như nước ốc”

Điều làm nên linh hồn của Fable, ngoài gameplay, chính là cái duyên hài hước rất đặc trưng. Những câu thoại, những tình huống dở khóc dở cười, hay cú “xì hơi” kinh điển đã trở thành thương hiệu. Nhưng với Masters of Albion, cái duyên hài hước đặc sản ấy đã bốc hơi sạch sẽ.

Game cố nhét vào mấy câu đùa, mà nó nhạt và gượng như lần đầu bạn ra mắt nhà người yêu vậy. Toàn mấy câu “dad jokes” cũ rích, nghe xong chỉ muốn tắt game cho lẹ. Khi gameplay đã nông, lại còn thiếu đi cái duyên trong kể chuyện, thì thực sự rất khó để giữ chân người chơi.

Túm cái váy lại, Masters of Albion là minh chứng hùng hồn cho câu “tham thì thâm”. Ý tưởng ban đầu nghe thì hay đấy, nhưng cách thực hiện thì nửa vời, khiến game trở thành một mớ hỗn độn không hơn không kém.

Là một fan cũ, mình cũng tiếc cho Molyneux. Hy vọng đây chỉ là bản demo sơ sài và ông sẽ biết lắng nghe cộng đồng. Nhưng nói thật, với những gì đã thấy, đây là một “cờ đỏ” to như sân vận động Mỹ Đình cho anh em nào đang định xuống tiền. Đừng để mấy lời “chém gió thành bão” làm mờ mắt nhé!

Thôi thì, trong lúc chờ “thánh nổ” sửa sai (hoặc không), anh em cứ tạt qua Vi Tính TG build một dàn PC cho chắc kèo. Có máy ngon trong tay thì “bom xịt” này né được, mình tìm “bom tấn” khác chơi, lo gì thiếu game hay, đúng không nào? Ghé nghía vài con chuột, phím cơ ngon-bổ-rẻ để nâng cấp góc gaming, chiến game gì cũng “auto win” nhé anh em!

“`


Từ khóa: #MastersOfAlbion, #PeterMolyneux, #GameBomXit, #ReviewGame, #ViTinhTG

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *