WoW: Forever – Kèo Thơm Hay “Bánh Vẽ” Của Blizzard?
Anh em hệ game thủ mê PC, đặc biệt là fan cứng của World of Warcraft (WoW), có ai đang hóng tin gì mới không? Mấy nay trên các diễn đàn, group game thủ đang rần rần thông tin về World of Warcraft: Forever – một bản remake của WoW Classic, nhưng lạ cái là nó lại KHÔNG PHẢI WoW 2 đâu nha! Nghe thôi là thấy có biến rồi đúng không?
Blizzard làm thế chắc chắn có cái lý của họ, và cái lý này không chỉ đơn thuần là chuyện làm game đâu. Nó còn có thể định hình lại cách anh em mình nhìn nhận về game online nói chung, về con đường “lột xác” của một tượng đài đã gắn bó hơn hai chục năm, và thậm chí cả những món đồ gear anh em đang ngày đêm cày cuốc cũng bị ảnh hưởng nữa đó! Đâu phải tự nhiên mà một ông lớn như Blizzard lại có những nước đi nghe có vẻ… bất bình thường như vậy, đúng không?
Bác nào mê cày cuốc, hay đơn giản là thích tìm hiểu hậu trường phát triển game, muốn biết Blizzard đang toan tính gì thì vô đây hốt lẹ thông tin nóng hổi, phân tích sâu sắc từ một “chuyên gia bóc phốt” như mình nè! Cùng mổ xẻ xem World of Warcraft: Forever rốt cuộc là một kèo thơm “chắc cốp” hay chỉ là “bánh vẽ” đầy ẩn số của nhà Blizzard nha.
Giải Mã Quyết Định Của Blizzard Và Những Góc Khuất Ít Ai Ngờ
WoW: Forever – “Tiến Hóa” Chứ Không “Cách Mạng”: Tại Sao Blizzard Lại Quyết Định Vậy?
Đầu tiên, phải khẳng định lại cho rõ ràng: World of Warcraft: Forever không phải là một sequel, tức là WoW 2 như nhiều anh em vẫn mong đợi. Nó là một bản làm lại (remake) hoàn chỉnh của WoW Classic, hứa hẹn nhiều cái mới toanh như cây kỹ năng được thiết kế lại, hệ thống raid tinh chỉnh và nhiều tính năng khác nữa, nhưng vẫn giữ nguyên “linh hồn” của bản gốc. Nghe thì có vẻ “nửa nạc nửa mỡ” đúng không? À mà có tin đồn mấy em tiên tộc Skyborne mới có giá 30 đô la đó, nhưng thôi anh em đừng nghĩ nhiều về vụ này vội, chuyện đó để sau tính!
Vậy thì lý do gì mà Blizzard lại chọn con đường “tiến hóa” thay vì “cách mạng” triệt để? Theo Kris Zierhut – thiết kế chính của WoW, đã có những chia sẻ cực kỳ thẳng thắn về quyết định này:
- Anh em cũng biết đó, WoW đã có một hành trình phát triển liên tục đến 25 năm rồi, không phải dạng vừa đâu. Trong suốt quãng thời gian đó, game đã được nâng cấp “từ A đến Z” mọi thứ, từ đồ họa, engine, hệ thống ánh sáng (lighting) cho đến hiệu năng server. Mọi thứ cứ dần tốt hơn theo thời gian, được vá víu, cải thiện liên tục.
- Kris Zierhut tự hào khoe rằng hạ tầng game và engine hiện tại của họ đang “đỉnh của chóp”, chạy phà phà, ổn định đến kinh ngạc. Anh em thử nghĩ xem, để duy trì một MMO khổng lồ với hàng triệu người chơi trong hơn hai thập kỷ mà vẫn chạy tốt, đó là cả một kỳ tích kỹ thuật chứ không phải chuyện đùa.
- Quan điểm của Blizzard rất rõ ràng: “Chúng tôi cứ làm cho nó tốt hơn thôi. Tại sao phải vứt bỏ tất cả để làm lại từ đầu?” Nghe thì có lý đó chứ. Nếu cái khung sườn cũ vẫn còn xịn sò, vẫn còn tận dụng được, thì việc gì phải bỏ hết công sức, tiền bạc để xây lại một cái hoàn toàn mới, trong khi có thể tập trung mài dũa những gì đang có cho thật sắc bén.
Technical Debt Và Cơ Hội “Reset” Thiết Kế Game: Đáng lẽ Phải Có WoW 2?
Tuy nhiên, là một người mê game và cũng hay tìm hiểu sâu về hậu trường phát triển, mình có một góc nhìn hơi khác. Dù Blizzard tự hào về nền tảng hiện có đến mấy, thì việc phát triển liên tục trên một “khung sườn” đã hơn hai thập kỷ tuổi, dù có nâng cấp bao nhiêu, dễ dẫn đến một vấn đề mà dân trong ngành hay gọi là “nợ kỹ thuật” (technical debt) đó anh em ạ. Hiểu nôm na là càng sửa chữa, chắp vá lên một cái nền cũ, thì sau này càng khó khăn và tốn kém hơn khi muốn thay đổi hay thêm tính năng mới.
Để anh em dễ hình dung, Blizzard đã từng kể một ví dụ “cười ra nước mắt” về technical debt trong WoW. Có một lần, đội ngũ dev đã phải đau đầu vì một cái bug liên quan đến nhà cửa của người chơi. Mà lý do của cái bug đó là gì anh em biết không? Là vì họ… sửa một cái thang máy đã 13 năm tuổi trong một raid cũ! Nghe xong muốn đau đầu giùm dev luôn đó anh em. Một thay đổi tưởng chừng nhỏ ở một chi tiết cũ rích lại có thể gây ra hiệu ứng domino, phá hỏng những thứ mới hơn. Đó chính là hệ quả của việc cứ đắp vá lên cái cũ.
Từ góc nhìn này, một WoW 2 thực thụ, được “đập đi xây lại” hoàn toàn từ đầu, sẽ là một cơ hội vàng để xử lý gọn gàng mọi rắc rối từ gốc rễ. Nó sẽ cho phép các nhà phát triển rũ bỏ những cái kìm kẹp kỹ thuật của engine cũ rích, mạnh dạn thử nghiệm những ý tưởng thiết kế game mới toanh mà từ thời Classic đến giờ chưa ai dám nghĩ tới, để mang đến một trải nghiệm thực sự đột phá, không còn bị vướng víu bởi gánh nặng quá khứ. Anh em cứ nghĩ mà xem, một trang giấy trắng luôn dễ vẽ hơn là một bức tranh đã vẽ chằng chịt, đúng không?
Có những đối thủ đã làm gương cho việc này rồi đó. Điển hình như series Guild Wars của ArenaNet đã “lột xác” hoàn toàn từ Guild Wars sang Guild Wars 2 với lối chơi thiên về hành động hơn hẳn, hệ thống nhiệm vụ năng động, khiến game thủ mê mẩn không lối thoát. Đó là ví dụ rõ nhất cho thấy “đập đi xây lại” đôi khi lại là con đường đúng đắn để tái sinh một thương hiệu.
Nỗi Nhớ “Ngày Xưa Ơi” Và Tương Lai Của MMO Hiện Đại.
Nhưng khoan, còn một góc nhìn khác nữa cần xem xét kỹ nè. World of Warcraft: Forever, với việc cố gắng tái tạo “linh hồn” của WoW Classic, có thể đang cố gắng làm sống lại một phong cách thiết kế game mà nhiều người cho là “lỗi thời.” Anh em mình bây giờ chơi game “pro” quá rồi. Chúng ta quá giỏi trong việc tối ưu hóa mọi thứ, từ meta build, cách farm hiệu quả nhất cho đến việc datamine để tìm hiểu mọi bí mật của game. Vừa game ra là có ngay hướng dẫn “tối ưu A-Z” để anh em chạy theo, khiến game nhanh chóng bị “bóc sạch” mọi bí ẩn, mọi yếu tố bất ngờ.
Chơi game giờ nhiều khi mình cảm giác như đang chạy KPI vậy đó anh em. Cứ phải tối ưu, phải hiệu quả, phải làm theo meta mới mạnh, mới có chỗ đứng trong raid, trong PvP. Cái cảm giác được lang thang, khám phá thế giới rộng lớn mà không cần phải lo lắng về việc “có lãng phí thời gian không” dường như đã dần mất đi. Chúng ta đang quá chú trọng vào điểm đến mà quên mất hành trình.
Tuy nhiên, mình tin rằng vẫn có một “tiếng lòng” âm ỉ, một nỗi nhớ day dứt trong cộng đồng game thủ “cổ thụ” về những ngày được “lãng phí thời gian” trong game. Đó là những ngày mà việc khám phá một ngóc ngách bản đồ, hay vô tình tìm ra một nhiệm vụ ẩn, một bí mật nhỏ thôi cũng đủ làm mình sung sướng cả buổi. Như Lincoln Carpenter của PC Gamer đã từng nói rất hay: “Tôi muốn các MMO lãng phí thời gian của chúng ta một lần nữa.” Cái sự lãng phí đó không phải là vô bổ, mà là sự tự do, là niềm vui thuần túy của việc đắm chìm vào một thế giới ảo rộng lớn.
Nếu WoW: Forever có thể viết lại lịch sử không chỉ cho WoW mà cho cả ngành game MMO, mang lại trải nghiệm cũ mà mới, gợi nhắc về cái cảm giác khám phá tự do và sự bất ngờ, thì đây chắc chắn là một kèo “ngon bổ rẻ” đáng để anh em trải nghiệm đó nha! Nó không chỉ là một game, mà còn là lời nhắc nhở về cái cốt lõi của việc chơi game nó nằm ở đâu.
Lời Gửi Gắm Từ Vi Tính TG
Vậy là Blizzard đã chọn con đường “tiến hóa” WoW thay vì “cách mạng” WoW 2. Họ tin sái cổ vào nền tảng đã có suốt 25 năm, muốn mài dũa nó cho sắc bén hơn chứ không chịu “đập đi xây lại” hoàn toàn. Tuy nhiên, cũng không ít ý kiến lại cho rằng một cú “đập đi xây lại” sẽ tốt hơn nhiều, giúp họ thoát khỏi những cái kìm kẹp kỹ thuật của engine cũ và mở ra cả một bầu trời thiết kế game mới toanh, thách thức luôn cả những gì chúng ta vẫn nghĩ về MMO hiện đại.
Với vai trò là một fan cứng của PC và game, mình thấy cả hai lựa chọn đều có cái hay riêng. Việc Blizzard liên tục làm mới game cũ cho thấy họ rất chịu khó chăm sóc cộng đồng, giữ lửa cho một tượng đài. Nhưng cũng thật thú vị nếu có một phiên bản WoW 2 hoàn toàn đột phá để đẩy giới hạn của dòng game MMO đi xa hơn nữa, mang đến một làn gió mới mẻ thực sự cho game thủ.
Dù anh em lựa chọn chiến WoW: Forever, tiếp tục cày những bản cập nhật mới nhất của các game MMO hiện hành, hay bất kỳ tựa game PC đỉnh cao nào khác, điều quan trọng nhất vẫn là có một dàn PC xịn sò và gear chiến game mượt mà để trải nghiệm game được trọn vẹn nhất, đúng không anh em? Đâu ai muốn đang combat sướng tay thì máy lag, hay nghe tiếng bước chân địch mà tai nghe lại rè rè đâu.
Nếu anh em đang tìm “đồ chơi” để nâng cấp dàn PC chiến game của mình, từ phím chuột, tai nghe siêu chất, màn hình sắc nét đến những linh kiện bên trong như CPU, GPU, RAM để chiến mọi tựa game không phải nghĩ, thì đừng quên ghé website Vi Tính TG nhé. Đảm bảo “hàng tuyển” chất lượng, giá mềm, tư vấn tận tình để anh em có combo “ngon” nhất, chiến mọi tựa game từ WoW cho tới Cyberpunk 2077 đều mượt mà, thỏa sức trải nghiệm thế giới ảo mà không gặp bất kỳ cản trở nào!
Từ khóa: #WoWForever, #Blizzard, #WoWClassic, #MMO, #GameDevelopment
Tham khảo thông tin từ Website Pcgamer.com: Link bài viết
